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『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ

『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
ほとんどゲーム目的で『REGZA Z9000』を選んだ私にとって、
目玉はやはり極力遅延を抑えたと言われる『ゲームダイレクト』モードです。
さっそく実際にゲームを遊んで、その実力を確かめてみたいと思います。






まずは、お目当ての『ゲームダイレクト』を有効にするために
Xbox360をHDMIケーブルでテレビに接続します。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
次にXbox360本体の設定で、画面解像度を1080pに。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
あとはREGZAのリモコンで画面サイズを『Dot By Dot』にして、
映像メニューから『ゲームダイレクト』をオンにすると、
一瞬画面が消えた後に、この設定が有効となります。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
準備が出来たらさっそくスト4の持ちキャラであるバルログで出陣。
結果はブラウン管テレビで遊んでいた時と殆ど変わらぬ操作感で
たいへん快適なプレイが可能でした。
REGZA最高、Z9000最高!( `|´) ヒョ~

ちなみに、この時の遅延値は公称1フレ(実測2フレ)と言われていますが、
私にはまったくそれを感知することは出来ませんでした。

以上の結果から、豊富なテレビ機能と快適なゲーム環境で
液晶テレビはREGZA一択!となるところですが、
なかなかそうは問屋が卸さないのが現実でした…。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
上記の『ゲームダイレクト』を有効にするためには、
画面モードが『Dot By Dot』の時のみという条件が付きます。
実はこれがけっこうなクセ者です。

この『Dot By Dot』とは、スケーリング(伸縮)を行わず
1ドット=1画素でプレーンな画面を映し出すモードのことで、
先ほどXbox360の設定を『1080p』に設定したのは、
Z9000とXbox360の解像度を同じにする必要があった為です。

幸いXbox360には、本体にハードウェアスケーラが搭載されていて
たとえゲームが720pの解像度で制作されていたとしても、
それを強制的に1080pにアップスケールすることが出来ます。
しかし、それを持たないPS3やWiiを繋いだ場合はどうなるか。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
このような額縁状態で大画面をまったく活かせない
ガッカリモードの表示になってしまいます。

ちなみにスト4はXbox360・PS3共に720pで作られており
PS3でスト4を遊んだ場合はもちろん、
Xbox360でも本体がアーケード等でHDMI出力を持たない場合は
REGZAのD端子がD4(720p)までなので同様の結果となります。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
さらにHDですらない480pなWiiは、
もっと酷い状態になってしまうのかと思いきや、
SD画質な入力に対しては『Dot By Dot』を
選ぶこと自体が出来なくなります。
つまりWiiでは『ゲームダイレクト』使用不可です。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
しかし『ゲームダイレクト』がなくともREGZAにはまだ
公称3フレ(実測4フレ)といわれる『ゲームモード』があります。
このモードならテレビのスケーリングが自由に使えるので
1080p以下の入力でもフルな画面でプレイが可能です。

というわけで、なるべく遅延の原因になりそうな
倍速などの機能をオフにしつつ『ゲームモード』を試してみると…、

『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
だめだコリャ~。( ´|`) ヒョ~
ダイレクトとの差はたったの2フレですが、私のような
ヘタレプレイヤーでもはっきりとその差が感じられます。
おかげで、バルログの2000チョイあったBPが
あっという間に1000台になってしまいました…。

このような結果なので正直、PS3やWiiでアクション系がメインの人に
REGZAはあまりお勧めできません。
ついでに言うと、私もXbox360がメインではあるのですが、
PCへのキャプチャ環境をD端子で組んでいる為、
HDMI接続前提の『ゲームダイレクト』は使いづらいです。(´д`)


で、実際にどれほどの差があるのか、
http://gametv.sarashi.com/readme.html
↑こちらを参考にしてウチの液晶モニタ『W241DG』と比較してみました。
あまり正しい測定方法ではないのであくまで参考程度ですが、
画面はそれぞれVGAのクローン出力(1920×1080)を
デジカメのシャッタースピード1/60秒で撮影しています。

『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
まずは『ゲームダイレクト』オンの状態です。
W241DGと比べて約0.5フレの遅れが見られます。
ちなみにW241DGは遅延1フレ程度らしいです。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
続いてダイレクトOFFの通常『ゲームモード』かつ、
Wスキャン倍速オフの状態です。
約3フレ弱の遅れでしょうか。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
さらに上記+Wスキャン倍速オンです。
もともと『ゲームモード』の倍速機能は単純二度振りだけらしいので、
遅延にはあまり関係なさそうです。


『東芝 REGZA Z9000』 ゲームプレイ
最後はおまけでテレビを見る時の『おまかせモード』です。
さすがに酷くて6フレほど遅れている感じでしょうか。

ちなみに1フレとは1/60秒のことで、約0.016秒を表します。
Z9000の『ゲームモード』の遅延を4フレとした場合、
スト4ではリュウの小足や昇龍の発生部分に丸々遅れをとり、
また高橋名人にとっては約1発分のショットが放たれません。



最後に、こちらは某三原の人が検証された
Z9000とブラウン管テレビとの比較動画を紹介させて頂きます。
接続はD端子とのことなので、Z9000側は恐らく遅延4フレの
『ゲームモード』なのが残念ですが、なかなか興味深い映像です。
さらに後半はZ9000の設定を変えて、通常のテレビモード(遅延約7フレ)
との比較を見ることができます。


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